Skip to content

Roblox je pustio alatku za pravljenje igara sa veštačkom inteligencijom u samo tri zemlje - jedna je Srbija

1 min. čitanja
Podeli
Roblox je pustio alatku za pravljenje igara sa veštačkom inteligencijom u samo tri zemlje - jedna je Srbija

Roblox - platforma na kojoj deca širom sveta prave i igraju igre - proširila je svoju alatku za pravljenje igara sa veštačkom inteligencijom na samo još dve zemlje. Jedna je Singapur. Druga je Srbija.

Alatka se zove Build i radi najjednostavnije moguće: pišeš svojim rečima kakvu igru želiš, a sistem ti je sastavlja. Najavljena u julu, dosad je bila dostupna samo na Novom Zelandu - klasičnom malom tržištu za testiranje. Sada na tu listu ulazi i jedna balkanska zemlja, što znači da će tinejdžeri u Beogradu i Nišu praviti igre rečenicom umesto kodom u istom trenutku kao i njihovi vršnjaci u Singapuru.

Zašto Srbija, firma nije objasnila. Ali izbor nije slučajan - platforme biraju tržišta gde imaju mnogo aktivnih mladih korisnika, a engleski je dovoljno rasprostranjen. Pitanje koje ostaje da visi jeste zašto na toj listi nema i drugih zemalja iz regiona.

Igra više ne mora da živi na Robloxu

Veća vest sa konferencije za developere jeste da Roblox pušta svoje igre izvan sopstvenih zidova. Kreatori će uskoro moći svoje igre da objavljuju kao posebne aplikacije za mobilne telefone, računare i konzole, pri čemu Roblox ostaje samo motor koji ih pokreće. Do kraja godine, igra će moći da se otvori i direktno u veb-pregledaču preko linka.

To je promena modela. Dosad je cela poenta bila da te zadrže unutra - na platformi, u njihovom ekosistemu, pod njihovim pravilima. Sada prodaju infrastrukturu i puštaju sadržaj da ide kuda hoće. Dodaju se i likovi kojima upravlja veštačka inteligencija i koji mogu sami da testiraju igru, režim za igranje bez interneta, i algoritam koji mlađima nudi kraće igre, a starijima duže.

Pet milijardi za kreatore, i kartica za trošenje

Brojke iza svega ovoga su ozbiljne. Od 2013. godine naovamo, ljudi koji prave igre na platformi zaradili su preko pet milijardi dolara, a samo u poslednjih 12 meseci - 1,7 milijardi. Osnivač i izvršni direktor Dejvid Bazucki saopštio je da su igrači u poslednjem tromesečju proveli preko 29 milijardi sati na platformi, u 180 zemalja.

Zato dolazi i sledeći korak: Roblox Wallet, preko kojeg će kreatori biti isplaćivani u pravom novcu do kraja svakog radnog dana i moći će da ga prebacuju na bankovni račun. Zasad važi samo za korisnike u SAD starije od 18 godina. Sledeće godine stiže i platna kartica kojom će se zarađeno trošiti direktno u prodavnici.

Šta ovo znači za jedno dete iz regiona

Odavde priča postaje zanimljivija za nas. Jedan dečak iz Srbije uskoro će moći da napiše rečenicu, dobije igru, objavi je kao samostalnu aplikaciju i zaradi od nje. To je put do stranog prihoda koji ne traži fakultet, firmu, niti izlazak iz sobe - nešto što na ovim prostorima zvuči mnogo privlačnije nego u zemljama gde je posao lakše dostupan.

Druga strana medalje je tamo gde je i uvek. Platforma drži i alatku, i publiku, i novčanik, i pravila isplate - a kreator nema nijedno. Kada se jednog dana uslovi promene, niko neće pitati. Ima li smisla da cela jedna generacija uči zanat na tuđem imanju - ili je to jednostavno cena ulaznice?