Schmuggler schleiften einen Polizisten mit dem Auto bei Blace: das zweite Fahrzeug verrät, dass es kein Zufall war
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Roblox - die Plattform, auf der Kinder weltweit Spiele bauen und spielen - hat sein KI-Werkzeug zum Spielebauen auf nur zwei weitere Länder ausgeweitet. Eines ist Singapur. Das andere ist Serbien.
Das Werkzeug heißt Build und funktioniert denkbar einfach: Du beschreibst in eigenen Worten, welches Spiel du willst, und das System setzt es dir zusammen. Im Juli angekündigt, war es bislang nur in Neuseeland verfügbar - ein klassischer kleiner Testmarkt. Jetzt kommt ein Balkanland auf diese Liste, was heißt, dass Jugendliche in Belgrad und Nis Spiele mit einem Satz statt mit Code bauen werden, im selben Moment wie ihre Altersgenossen in Singapur.
Warum Serbien, erklärte die Firma nicht. Aber die Wahl ist nicht zufällig - Plattformen wählen Märkte mit vielen aktiven jungen Nutzern, in denen Englisch ausreichend verbreitet ist. Offen bleibt die Frage, warum kein weiteres Land der Region auf dieser Liste steht.
Das Spiel muss nicht mehr auf Roblox wohnen
Die größere Nachricht der Entwicklerkonferenz ist, dass Roblox seine Spiele aus den eigenen Mauern lässt. Ersteller werden ihre Spiele bald als eigenständige Apps für Handys, Computer und Konsolen veröffentlichen können, wobei Roblox nur noch die Engine bleibt, die sie antreibt. Bis Jahresende soll ein Spiel sich auch direkt im Webbrowser über einen Link öffnen lassen.
Das ist ein Modellwechsel. Bisher war der ganze Sinn, dich drinnen zu halten - auf der Plattform, im eigenen Ökosystem, unter eigenen Regeln. Jetzt verkaufen sie die Infrastruktur und lassen die Inhalte ziehen, wohin sie wollen. Hinzu kommen KI-gesteuerte Figuren, die ein Spiel selbst testen können, ein Offline-Modus und ein Algorithmus, der Jüngeren kürzere und Älteren längere Spiele anbietet.
Fünf Milliarden für die Ersteller, und eine Karte zum Ausgeben
Die Zahlen dahinter sind beachtlich. Seit 2013 haben die Menschen, die auf der Plattform Spiele bauen, über fünf Milliarden Dollar verdient, allein in den letzten 12 Monaten 1,7 Milliarden. Gründer und Chef David Baszucki teilte mit, Spieler hätten im letzten Quartal über 29 Milliarden Stunden auf der Plattform verbracht, in 180 Ländern.
Daher der nächste Schritt: Roblox Wallet, über das Ersteller bis zum Ende jedes Werktags in echtem Geld ausgezahlt werden und es auf ein Bankkonto überweisen können. Vorerst gilt das nur für Nutzer in den USA über 18. Im nächsten Jahr kommt eine Zahlungskarte, mit der sich das Verdiente direkt im Laden ausgeben lässt.
Was das für ein Kind aus der Region bedeutet
Ab hier wird die Geschichte für uns interessanter. Ein Junge aus Serbien wird bald einen Satz schreiben, ein Spiel bekommen, es als eigenständige App veröffentlichen und damit Geld verdienen können. Das ist ein Weg zu ausländischem Einkommen, der weder Studium noch Firma noch das Verlassen des Zimmers verlangt - was in dieser Gegend weit attraktiver klingt als in Ländern, in denen Arbeit leichter zu finden ist.
Die Kehrseite liegt dort, wo sie immer liegt. Die Plattform hält das Werkzeug, das Publikum, den Geldbeutel und die Auszahlungsregeln - der Ersteller hält nichts davon. Wenn sich die Bedingungen eines Tages ändern, fragt niemand. Ergibt es Sinn, dass eine ganze Generation das Handwerk auf fremdem Grund lernt - oder ist das schlicht der Preis der Eintrittskarte?
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