Skip to content

Roblox yapay zekâyla oyun yapma aracını yalnızca üç ülkede açtı - biri Sırbistan

1 dk okuma
Paylaş
Roblox yapay zekâyla oyun yapma aracını yalnızca üç ülkede açtı - biri Sırbistan

Dünyanın dört bir yanındaki çocukların oyun yapıp oynadığı platform Roblox, yapay zekâyla oyun yapma aracını yalnızca iki ülkeye daha açtı. Biri Singapur. Diğeri Sırbistan.

Aracın adı Build ve olabilecek en basit şekilde çalışıyor: nasıl bir oyun istediğini kendi kelimelerinle yazıyorsun, sistem de onu senin için kuruyor. Temmuzda duyurulmuştu ve şimdiye dek yalnızca Yeni Zelanda'da kullanılabiliyordu - klasik küçük test pazarı. Şimdi bu listeye bir Balkan ülkesi de giriyor; yani Belgrat ve Niş'teki gençler, Singapur'daki yaşıtlarıyla aynı anda kod yerine cümleyle oyun yapacak.

Neden Sırbistan, şirket açıklamadı. Ama seçim rastgele değil - platformlar, çok sayıda aktif genç kullanıcısı olan ve İngilizcenin yeterince yaygın olduğu pazarları seçiyor. Havada kalan soru şu: bu listede neden bölgeden başka ülke yok?

Oyunun artık Roblox'ta yaşaması gerekmiyor

Geliştirici konferansından çıkan daha büyük haber, Roblox'un oyunlarını kendi duvarlarının dışına salması. Yapımcılar yakında oyunlarını telefon, bilgisayar ve konsollar için ayrı uygulamalar olarak yayımlayabilecek; Roblox ise yalnızca onları çalıştıran motor olarak kalacak. Yıl sonuna kadar oyun, bir bağlantı üzerinden doğrudan web tarayıcısında da açılabilecek.

Bu bir model değişikliği. Şimdiye kadar bütün mesele seni içeride tutmaktı - platformda, kendi ekosistemlerinde, kendi kurallarıyla. Şimdi altyapıyı satıyorlar ve içeriğin istediği yere gitmesine izin veriyorlar. Ayrıca oyunu kendisi test edebilen yapay zekâ denetimli karakterler, internetsiz oynama modu ve gençlere daha kısa, büyüklere daha uzun oyunlar öneren bir algoritma ekleniyor.

Yapımcılara beş milyar, bir de harcama kartı

Bütün bunların arkasındaki rakamlar ciddi. 2013'ten bu yana platformda oyun yapanlar beş milyar doların üzerinde kazandı; yalnızca son 12 ayda ise 1,7 milyar. Kurucu ve icra kurulu başkanı David Baszucki, son çeyrekte oyuncuların 180 ülkede platformda 29 milyar saatin üzerinde vakit geçirdiğini açıkladı.

Bir sonraki adım da bu yüzden geliyor: Roblox Wallet. Yapımcılara her iş gününün sonuna kadar gerçek parayla ödeme yapılacak ve bunu banka hesabına aktarabilecekler. Şimdilik yalnızca ABD'deki 18 yaş üstü kullanıcılar için geçerli. Önümüzdeki yıl, kazanılanın doğrudan mağazada harcanmasını sağlayacak bir ödeme kartı da geliyor.

Bu, bölgeden bir çocuk için ne anlama geliyor

Hikâye buradan itibaren bizim için daha ilginç hâle geliyor. Sırbistan'dan bir çocuk yakında bir cümle yazıp bir oyun alabilecek, onu bağımsız bir uygulama olarak yayımlayabilecek ve ondan para kazanabilecek. Bu, üniversite, şirket, hatta odadan çıkmak bile gerektirmeyen bir yurt dışı geliri yolu - işin daha kolay bulunduğu ülkelere kıyasla bu topraklarda çok daha cazip duyulan bir şey.

Madalyonun öbür yüzü her zamanki yerinde. Aracı da, kitleyi de, cüzdanı da, ödeme kurallarını da platform tutuyor - yapımcının elinde bunların hiçbiri yok. Koşullar bir gün değiştiğinde kimse sormayacak. Koca bir kuşağın zanaatı başkasının mülkünde öğrenmesi anlamlı mı - yoksa bu, giriş biletinin bedeli mi?