Skip to content

Roblox e lëshoi mjetin për të bërë lojëra me inteligjencë artificiale vetëm në tri vende - njëri është Serbia

1 min. lexim
Shpërndaj
Roblox e lëshoi mjetin për të bërë lojëra me inteligjencë artificiale vetëm në tri vende - njëri është Serbia

Roblox - platforma në të cilën fëmijë nga e gjithë bota bëjnë dhe luajnë lojëra - e zgjeroi mjetin e vet për të bërë lojëra me inteligjencë artificiale vetëm në dy vende të tjera. Njëri është Singapori. Tjetri është Serbia.

Mjeti quhet Build dhe punon sa më thjesht që mundet: shkruan me fjalët e tua çfarë loje dëshiron, ndërsa sistemi ta përpilon. I njoftuar në korrik, deri tani ishte i disponueshëm vetëm në Zelandën e Re - treg klasik i vogël për testim. Tani në atë listë hyn edhe një vend ballkanik, që do të thotë se adoleshentët në Beograd dhe Nish do të bëjnë lojëra me një fjali në vend se me kod, në të njëjtin moment si bashkëmoshatarët e tyre në Singapor.

Pse Serbia, firma nuk e shpjegoi. Por zgjedhja nuk është e rastësishme - platformat zgjedhin tregje ku kanë shumë përdorues të rinj aktivë, ndërsa anglishtja është mjaftueshëm e përhapur. Pyetja që mbetet pezull është pse në atë listë nuk ka edhe vende të tjera nga rajoni.

Loja nuk duhet më të jetojë në Roblox

Lajmi më i madh nga konferenca për zhvillues është se Roblox i lëshon lojërat e veta jashtë mureve të veta. Krijuesit së shpejti do të mund t'i publikojnë lojërat e tyre si aplikacione të veçanta për telefona, kompjuterë dhe konsola, ndërsa Roblox mbetet vetëm motori që i lëviz. Deri në fund të vitit, loja do të mund të hapet edhe drejtpërdrejt në shfletues përmes një linku.

Kjo është ndryshim modeli. Deri tani gjithë poenta ishte të të mbanin brenda - në platformë, në ekosistemin e tyre, nën rregullat e tyre. Tani e shesin infrastrukturën dhe e lëshojnë përmbajtjen të shkojë ku të dojë. Shtohen edhe personazhe të drejtuar nga inteligjenca artificiale që mund ta testojnë vetë lojën, regjim loje pa internet, dhe një algoritëm që të rinjve u ofron lojëra më të shkurtra, ndërsa më të rriturve më të gjata.

Pesë miliardë për krijuesit, dhe kartë për të shpenzuar

Shifrat prapa gjithë kësaj janë serioze. Nga viti 2013 e këtej, njerëzit që bëjnë lojëra në platformë kanë fituar mbi pesë miliardë dollarë, ndërsa vetëm në 12 muajt e fundit - 1,7 miliardë. Themeluesi dhe drejtori ekzekutiv Dejvid Bazucki njoftoi se në tremujorin e fundit lojtarët kaluan mbi 29 miliardë orë në platformë, në 180 vende.

Prandaj vjen edhe hapi tjetër: Roblox Wallet, përmes të cilit krijuesit do të paguhen me para të vërteta deri në fund të çdo dite pune dhe do të mund t'i transferojnë në llogari bankare. Deri tani vlen vetëm për përdorues në SHBA mbi 18 vjeç. Vitin e ardhshëm mbërrin edhe një kartë pagese me të cilën e fituara do të shpenzohet drejtpërdrejt në dyqan.

Çfarë do të thotë kjo për një fëmijë nga rajoni

Që këtu historia bëhet më interesante për ne. Një djalë nga Serbia së shpejti do të mund të shkruajë një fjali, të marrë një lojë, ta publikojë si aplikacion të pavarur dhe të fitojë prej saj. Kjo është rrugë drejt të ardhurave të huaja që nuk kërkon fakultet, firmë, as dalje nga dhoma - diçka që në këto anë tingëllon shumë më tërheqëse se në vende ku puna gjendet më lehtë.

Ana tjetër e medaljes është aty ku është gjithmonë. Platforma i mban edhe mjetin, edhe publikun, edhe portofolin, edhe rregullat e pagesës - ndërsa krijuesi nuk ka asnjë. Kur një ditë kushtet të ndryshojnë, askush nuk do të pyesë. A ka kuptim që një brez i tërë ta mësojë zanatin në pronë të huaj - apo kjo është thjesht çmimi i biletës?