Skip to content

Roblox ја пушти алатката за правење игри со вештачка интелигенција во само три земји – едната е Србија

1 мин. читање
Сподели
Roblox ја пушти алатката за правење игри со вештачка интелигенција во само три земји – едната е Србија

Roblox – платформата на која деца низ целиот свет прават и играат игри – ја прошири својата алатка за правење игри со вештачка интелигенција на само уште две земји. Едната е Сингапур. Другата е Србија.

Алатката се вика Build и работи наједноставно што може: пишуваш со свои зборови каква игра сакаш, а системот ти ја составува. Најавена во јули, досега беше достапна само на Нов Зеланд – класичен мал пазар за тестирање. Сега на таа листа влегува и една балканска земја, што значи дека тинејџери во Белград и Ниш ќе прават игри со реченица наместо со код во ист момент кога и нивните врсници во Сингапур.

Зошто Србија, фирмата не објасни. Но изборот не е случаен – платформите одбираат пазари каде што имаат многу активни млади корисници, а англискиот е доволно распространет. Прашањето што останува виси е зошто на таа листа нема и други земји од регионот.

Играта повеќе не мора да живее на Roblox

Поголемата вест од конференцијата за развивачи е дека Roblox ги пушта своите игри надвор од сопствените ѕидови. Создавачите наскоро ќе можат своите игри да ги објавуваат како посебни апликации за мобилни телефони, компјутери и конзоли, при што Roblox останува само моторот што ги движи. До крајот на годината, играта ќе може да се отвори и директно во веб-прелистувач преку линк.

Тоа е промена на моделот. Досега целата поента беше да те задржат внатре – на платформата, во нивниот екосистем, под нивните правила. Сега ја продаваат инфраструктурата и пуштаат содржината да оди каде сака. Се додаваат и ликови управувани од вештачка интелигенција што можат сами да ја тестираат играта, режим за играње без интернет, и алгоритам што на помладите им нуди пократки игри, а на постарите подолги.

Пет милијарди за создавачите, и картичка за трошење

Бројките зад сето ова се сериозни. Од 2013 година наваму, луѓето што прават игри на платформата заработиле над пет милијарди долари, а само во последните 12 месеци – 1,7 милијарди. Основачот и извршен директор Дејвид Базуцки соопшти дека во последното тримесечје играчите поминале над 29 милијарди часа на платформата, во 180 земји.

Затоа доаѓа и следниот чекор: Roblox Wallet, преку кој создавачите ќе бидат исплаќани во вистински пари до крајот на секој работен ден и ќе можат да ги префрлаат на банкарска сметка. Засега важи само за корисници во САД постари од 18 години. Следната година стигнува и платежна картичка со која заработеното ќе се троши директно во продавница.

Што значи ова за едно дете од регионот

Оттука приказната станува поинтересна за нас. Едно момче од Србија наскоро ќе може да напише реченица, да добие игра, да ја објави како самостојна апликација и да заработи од неа. Тоа е пат до странски приход што не бара факултет, фирма, ниту излегување од соба – нешто што на овие простори звучи многу попривлечно отколку во земји каде што работата е полесно достапна.

Втората страна на медалот е таму каде што и секогаш. Платформата ги држи и алатката, и публиката, и паричникот, и правилата за исплата – а создавачот ги нема ниту едните. Кога еден ден условите ќе се сменат, никој нема да прашува. Има ли смисла цела една генерација да го учи занаетот на туѓ имот – или е тоа едноставно цената на влезницата?