Skip to content

Roblox tek satır yazıyla oyun yapan makineyi çıkardı: mesleğin yarısı bunun kendilerine zarar verdiğini söylüyor

1 dk okuma
Paylaş
Roblox tek satır yazıyla oyun yapan makineyi çıkardı: mesleğin yarısı bunun kendilerine zarar verdiğini söylüyor

28 Temmuz'dan itibaren bir Roblox kullanıcısı „hadi sık bir ormanda rahat bir macera yapalım” diye yazabilecek ve platform ona bir oyun döndürecek. Programlama yok, tek satır kod yok, telefondan. Özelliğin adı Build; şirkete göre arkasında mekaniği, çevreyi, karakterleri, görsel stili ve sesi kapsayan bir yapay zekâ modelleri seti duruyor.

Şirketin açıklamasında, bütün duyurudan daha değerli tek bir cümle var. Platformun değersiz oyunlarda boğulacağı korkularına yanıt olarak Roblox, arama sistemlerinin uzun soluklu izleyicisi olan oyunları öne çıkardığını yazıyor, „ki buna AI slop dâhil değildir”. Oyunların otomatik üretimi için makineyi daha yeni çıkaran şirket, „yapay zekâ çöpü” ifadesini kendisi kullandı - hem de o makineyi savunduğu metnin içinde.

Bu korkunun arkasındaki rakam, küskün geliştiricilerin uydurması değil. Bu yılki Game Developers Conference anketi, sektörden 2.300'den fazla kişi arasında yapıldı ve onların yüzde 52'sinin üretken yapay zekânın kendi dallarına olumsuz etkisi olduğunu düşündüğünü gösterdi. Mesleğin yarısı. İzleyicinin yarısı değil - oyunları yapanların yarısı.

Yüzdenin kendisinden daha önemlisi, hareket ettiği yön. İki yıl önce böyle düşünenler yüzde 18'di, geçen yıl 30, bu yıl 52. Bu, teknolojiyi anlamayan insanların direnişi değil - bu, onu kullanan ve kendilerine ne yaptığını gören insanların eğrisi. Olumlu değerlendirenler yüzde 7'ye düştü.

Korkularının mantığı basit ve sanatla ilgisi yok. Roblox'taki bir yaratıcı şimdiye kadar diğer yaratıcılarla yarışıyordu. Bundan böyle, kendisininkinden kıyaslanmayacak kadar hızlı üretilen içerikle de yarışıyor. Girişteki bariyer sıfıra düştüğünde sadece kalite düşmez - birinin zanaatı öğrenmek için yatırdığı zamanın değeri de düşer.

Roblox'un yanıtı, Build ile yapılan oyunların oyuncuların ne kadar geri döndüğüne göre sıralanacağı, tıpkı diğerleri gibi. „Kimse bir oyunu oynamıyorsa - kimse onu bulamaz”, diyor şirket. Makul geliyor. Ama bu, ana sayfanın savunması, ekosistemin değil. Bir milyon üretilmiş oyun dikkat için savaşıyorsa, zarar vermek için zirveye çıkmalarına gerek yok. Sıradan yaratıcının eskiden içinden sıyrıldığı alanı doldurmaları yeter.

Test, 28 Temmuz'da herkese açık alfa olarak başlıyor; yaşını doğrulamış, dokuz yaşından büyük Yeni Zelanda kullanıcılarıyla sınırlı. 16 yaşından büyük olanlar oyunlarını dünya çapında bir izleyici önünde yayımlayabilecek. Ücretsiz temel sürüm ve ücretli seçenekler olacak. Bu da şirketin paranın nerede olduğunu çoktan bildiği anlamına geliyor - araçta değil, onun katmanlarında.

Roblox burada durmuyor. Yaratıcılara test ve analizde yardım edecek ajanlar üzerinde çalışıyor, üç boyutlu ögeler yapan bir modeli var, programcılar için sohbet asistanı var, ve tek bir istekten oynanmaya hazır bütün bir sahne kuran bir model geliştiriyor. Aynı zamanda, 2023'ten kalma avatar üzerinden görüntülü arama özelliği Roblox Connect'i kapatıyor. Biri sönüyor, öbürü yanıyor - ve milyonlarca çocuğun öğleden sonralarını geçirdiği platform, biri bunun ne anlama geldiğini sormaya fırsat bulamadan her seferinde değişiyor.