Skip to content

Roblox пушти машина за правење игри со еден напишан ред: половина од струката вели дека тоа ѝ штети

1 мин. читање
Сподели
Roblox пушти машина за правење игри со еден напишан ред: половина од струката вели дека тоа ѝ штети

Од 28 јули, корисник на Roblox ќе може да напише „ајде да направиме опуштена авантура во густа шума” и платформата ќе му врати игра. Без програмирање, без една линија код, од телефон. Функцијата се вика Build, а според компанијата, зад неа стои сет од модели за вештачка интелигенција што ја покриваат механиката, околината, ликовите, визуелниот стил и звукот.

Во соопштението на компанијата има една реченица што вреди повеќе од целата најава. Одговарајќи на стравувањата дека платформата ќе се удави во безвредни игри, од Roblox пишуваат дека нивните системи за пребарување ги истакнуваат игрите со долготрајна публика, „што не вклучува AI slop“. Компанијата што штотуку пушти машина за автоматско производство на игри, самата го употреби изразот „ѓубре од вештачка интелигенција” – и тоа во текстот со кој ја брани машината.

Бројката што стои зад тој страв не е измислена од огорчени програмери. Годинашната анкета на Game Developers Conference, спроведена меѓу над 2.300 луѓе од индустријата, покажала дека 52 отсто од нив сметаат дека генеративната вештачка интелигенција има негативно влијание врз нивната гранка. Половина од струката. Не половина од публиката – половина од оние што ги прават игрите.

Поважен од самиот процент е правецот во кој се движи. Пред две години таквите биле 18 отсто, лани 30, годинава 52. Тоа не е отпор на луѓе што не ја разбираат технологијата – тоа е кривата на луѓе што ја користат и гледаат што им прави. Оние што ја оценуваат позитивно паднале на 7 отсто.

Логиката на нивниот страв е едноставна и нема врска со уметноста. Создавачот на Roblox досега се натпреваруваше со други создавачи. Отсега се натпреварува и со содржина што се произведува неспоредливо побрзо од неговата. Кога бариерата за влез паѓа на нула, не паѓа само квалитетот – паѓа и вредноста на времето што некој го вложил да научи занает.

Одговорот на Roblox е дека игрите направени со Build ќе се рангираат според тоа колку играчите се враќаат, исто како и сите други. „Ако никој не ја игра – никој не може да ја најде”, велат од компанијата. Звучи разумно. Но тоа е одбрана на почетната страница, не на екосистемот. Ако милион генерирани игри се борат за внимание, тие не мора да стигнат до врвот за да направат штета. Доволно е да го исполнат просторот низ кој обичниот создавач порано се пробиваше.

Тестирањето почнува како јавна алфа на 28 јули, ограничено на корисници во Нов Зеланд постари од девет години што ја потврдиле возраста. Оние над 16 години ќе можат да ги објават своите игри пред светска публика. Ќе има бесплатна основна верзија и платени опции. Тоа значи дека компанијата веќе знае каде е парата – не во алатката, туку во нејзините нивоа.

Roblox не застанува тука. Работи на агенти што ќе им помагаат на создавачите во тестирањето и анализата, има модел за правење тродимензионални елементи, има разговорен помошник за програмери, и развива модел што од едно барање гради цела сцена подготвена за играње. Во исто време, ја гасне Roblox Connect, функцијата за видео-повици преку аватари од 2023 година. Едно се гаси, друго се вклучува – а платформата на која милиони деца поминуваат попладниња секој пат се менува пред некој да стигне да праша што значи тоа.