Skip to content

Roblox pustio masinu za pravljenje igara jednim napisanim redom: polovina struke kaze da im to steti

1 min. čitanja
Podeli
Roblox pustio masinu za pravljenje igara jednim napisanim redom: polovina struke kaze da im to steti

Od 28. jula, korisnik Robloxa moći će da napise „ajde da napravimo opustenu avanturu u gustoj sumi” i platforma će mu vratiti igru. Bez programiranja, bez jedne linije koda, sa telefona. Funkcija se zove Build, a prema kompaniji, iza nje stoji set modela za vestacku inteligenciju koji pokrivaju mehaniku, okolinu, likove, vizuelni stil i zvuk.

U saopstenju kompanije ima jedna recenica koja vredi vise od cele najave. Odgovarajući na strahovanja da će se platforma udaviti u bezvrednim igrama, iz Robloxa pisu da njihovi sistemi za pretragu isticu igre sa dugotrajnom publikom, „sto ne ukljucuje AI slop”. Kompanija koja je upravo pustila masinu za automatsku proizvodnju igara, sama je upotrebila izraz „đubre od vestacke inteligencije” - i to u tekstu kojim brani tu masinu.

Brojka koja stoji iza tog straha nije izmisljena od ogorcenih programera. Ovogodisnja anketa Game Developers Conference, sprovedena među preko 2.300 ljudi iz industrije, pokazala je da 52 odsto njih smatra da generativna vestacka inteligencija ima negativan uticaj na njihovu granu. Polovina struke. Ne polovina publike - polovina onih koji prave igre.

Vazniji od samog procenta je pravac u kojem se kreće. Pre dve godine takvih je bilo 18 odsto, lani 30, ove godine 52. To nije otpor ljudi koji ne razumeju tehnologiju - to je kriva ljudi koji je koriste i gledaju sta im radi. Oni koji je ocenjuju pozitivno pali su na 7 odsto.

Logika njihovog straha je jednostavna i nema veze sa umetnoscu. Stvaralac na Robloxu se dosad takmicio sa drugim stvaraocima. Odsad se takmici i sa sadrzajem koji se proizvodi neuporedivo brze od njegovog. Kada barijera za ulaz padne na nulu, ne pada samo kvalitet - pada i vrednost vremena koje je neko ulozio da nauci zanat.

Odgovor Robloxa je da će se igre napravljene Buildom rangirati prema tome koliko se igraci vraćaju, isto kao i sve druge. „Ako niko ne igra igru - niko ne moze da je nađe”, kazu iz kompanije. Zvuci razumno. Ali to je odbrana pocetne stranice, ne ekosistema. Ako se milion generisanih igara bori za paznju, one ne moraju da stignu do vrha da bi napravile stetu. Dovoljno je da ispune prostor kroz koji se obican stvaralac ranije probijao.

Testiranje pocinje kao javna alfa 28. jula, ograniceno na korisnike na Novom Zelandu starije od devet godina koji su potvrdili uzrast. Oni preko 16 godina moći će da objave svoje igre pred svetskom publikom. Biće besplatna osnovna verzija i plaćene opcije. To znaci da kompanija već zna gde je novac - ne u alatki, nego u njenim nivoima.

Roblox ne staje tu. Radi na agentima koji će pomagati stvaraocima u testiranju i analizi, ima model za pravljenje trodimenzionalnih elemenata, ima razgovornog pomoćnika za programere, i razvija model koji od jednog zahteva gradi celu scenu spremnu za igranje. U isto vreme, gasi Roblox Connect, funkciju za video-pozive preko avatara iz 2023. godine. Jedno se gasi, drugo se ukljucuje - a platforma na kojoj milioni dece provode popodneva svaki put se menja pre nego sto neko stigne da pita sta to znaci.