Skip to content

Roblox lëshoi një makinë për të bërë lojëra me një rresht të shkruar: gjysma e profesionit thotë se kjo po i dëmton

1 min. lexim
Shpërndaj
Roblox lëshoi një makinë për të bërë lojëra me një rresht të shkruar: gjysma e profesionit thotë se kjo po i dëmton

Nga 28 korriku, një përdorues i Roblox-it do të mund të shkruajë „hajde të bëjmë një aventurë të qetë në një pyll të dendur” dhe platforma do t'i kthejë një lojë. Pa programim, pa asnjë rresht kodi, nga telefoni. Funksioni quhet Build, dhe sipas kompanisë, pas tij qëndron një set modelesh të inteligjencës artificiale që mbulojnë mekanikën, mjedisin, personazhet, stilin vizual dhe zërin.

Në njoftimin e kompanisë ka një fjali që vlen më shumë se gjithë lajmërimi. Duke iu përgjigjur frikës se platforma do të mbytet në lojëra pa vlerë, nga Roblox shkruajnë se sistemet e tyre të kërkimit i nxjerrin në pah lojërat me publik afatgjatë, „çka nuk përfshin AI slop”. Kompania që sapo lëshoi një makinë për prodhim automatik lojërash, vetë e përdori shprehjen „mbeturina nga inteligjenca artificiale” - dhe kjo pikërisht në tekstin me të cilin e mbron atë makinë.

Shifra që qëndron pas asaj frike nuk është shpikur nga programues të hidhëruar. Anketa e këtij viti e Game Developers Conference, e zhvilluar mes mbi 2.300 njerëzve nga industria, tregoi se 52 për qind e tyre mendojnë se inteligjenca artificiale gjeneruese ka ndikim negativ mbi degën e tyre. Gjysma e profesionit. Jo gjysma e publikut - gjysma e atyre që i bëjnë lojërat.

Më i rëndësishëm se vetë përqindja është drejtimi në të cilin lëviz. Para dy vjetësh të tillë ishin 18 për qind, vitin e kaluar 30, sivjet 52. Kjo nuk është rezistencë e njerëzve që nuk e kuptojnë teknologjinë - kjo është kurba e njerëzve që e përdorin dhe shohin çfarë u bën. Ata që e vlerësojnë pozitivisht kanë rënë në 7 për qind.

Logjika e frikës së tyre është e thjeshtë dhe nuk ka lidhje me artin. Krijuesi në Roblox deri tani konkurronte me krijues të tjerë. Që tani konkurron edhe me përmbajtje që prodhohet pakrahasueshëm më shpejt se e tija. Kur barriera për hyrje bie në zero, nuk bie vetëm cilësia - bie edhe vlera e kohës që dikush investoi për të mësuar zanatin.

Përgjigjja e Roblox-it është se lojërat e bëra me Build do të renditen sipas asaj se sa kthehen lojtarët, njësoj si të gjitha të tjerat. „Nëse askush nuk e luan një lojë - askush nuk mund ta gjejë”, thonë nga kompania. Tingëllon e arsyeshme. Por kjo është mbrojtje e faqes së parë, jo e ekosistemit. Nëse një milion lojëra të gjeneruara luftojnë për vëmendje, ato nuk kanë nevojë të arrijnë majën për të bërë dëm. Mjafton ta mbushin hapësirën nëpër të cilën krijuesi i zakonshëm më parë çante përpara.

Testimi fillon si alfa publike më 28 korrik, i kufizuar te përdoruesit në Zelandën e Re mbi nëntë vjeç që e kanë konfirmuar moshën. Ata mbi 16 vjeç do të mund t'i publikojnë lojërat e veta para një publiku botëror. Do të ketë version bazë falas dhe opsione me pagesë. Kjo do të thotë se kompania tashmë e di ku janë paratë - jo te vegla, por te nivelet e saj.

Roblox nuk ndalet këtu. Punon në agjentë që do t'u ndihmojnë krijuesve në testim dhe analizë, ka model për të bërë elemente tredimensionale, ka ndihmës bisedues për programues, dhe zhvillon një model që nga një kërkesë e vetme ndërton një skenë të tërë gati për t'u luajtur. Në të njëjtën kohë, e fik Roblox Connect, funksionin për video-thirrje përmes avatarëve nga viti 2023. Njëra fiket, tjetra ndizet - ndërsa platforma ku miliona fëmijë kalojnë pasditet ndryshon çdo herë para se dikush të arrijë të pyesë çfarë do të thotë kjo.