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Ab dem 28. Juli kann ein Roblox-Nutzer schreiben: „Lass uns ein entspanntes Abenteuer im dichten Wald machen” - und die Plattform liefert ein Spiel zurück. Ohne Programmieren, ohne eine einzige Zeile Code, vom Telefon aus. Die Funktion heißt Build, und laut Unternehmen steckt dahinter ein Satz von KI-Modellen für Mechanik, Umgebung, Figuren, visuellen Stil und Ton.
In der Mitteilung des Unternehmens steht ein Satz, der mehr wert ist als die ganze Ankündigung. Auf die Befürchtung, die Plattform werde in wertlosen Spielen ertrinken, schreibt Roblox, die eigenen Suchsysteme hoben Spiele mit langfristigem Publikum hervor, „was AI slop nicht einschließt”. Das Unternehmen, das gerade eine Maschine zur automatischen Spieleproduktion gestartet hat, benutzt selbst den Ausdruck „KI-Müll” - und zwar in dem Text, mit dem es diese Maschine verteidigt.
Die Zahl hinter dieser Angst ist nicht von verbitterten Entwicklern erfunden. Die diesjährige Umfrage der Game Developers Conference unter über 2.300 Branchenleuten ergab, dass 52 Prozent von ihnen generative künstliche Intelligenz als negativ für ihre Branche einschätzen. Die Hälfte des Fachs. Nicht die Hälfte des Publikums - die Hälfte derer, die die Spiele machen.
Wichtiger als der Prozentsatz ist die Richtung. Vor zwei Jahren waren es 18 Prozent, letztes Jahr 30, dieses Jahr 52. Das ist kein Widerstand von Leuten, die die Technologie nicht verstehen - das ist die Kurve von Leuten, die sie benutzen und sehen, was sie mit ihnen macht. Wer sie positiv bewertet, ist auf 7 Prozent gefallen.
Die Logik ihrer Angst ist einfach und hat nichts mit Kunst zu tun. Ein Roblox-Entwickler konkurrierte bisher mit anderen Entwicklern. Ab jetzt konkurriert er auch mit Inhalten, die unvergleichlich schneller produziert werden als seine. Wenn die Einstiegshürde auf null fällt, fällt nicht nur die Qualität - es fällt auch der Wert der Zeit, die jemand investiert hat, um das Handwerk zu lernen.
Roblox' Antwort: Mit Build gemachte Spiele würden danach gerankt, wie oft Spieler zurückkommen, genau wie alle anderen. „Wenn niemand ein Spiel spielt, kann es niemand finden”, heißt es. Klingt vernünftig. Aber das ist eine Verteidigung der Startseite, nicht des Ökosystems. Wenn eine Million generierter Spiele um Aufmerksamkeit kämpfen, müssen sie nicht an die Spitze, um Schaden anzurichten. Es reicht, dass sie den Raum füllen, durch den sich der gewöhnliche Entwickler früher durchgekämpft hat.
Der Test startet als öffentliche Alpha am 28. Juli, begrenzt auf Nutzer in Neuseeland über neun Jahren, die ihr Alter bestätigt haben. Wer über 16 ist, kann seine Spiele einem weltweiten Publikum zeigen. Es wird eine kostenlose Basisversion und bezahlte Optionen geben. Das heißt: Das Unternehmen weiß schon, wo das Geld liegt - nicht im Werkzeug, sondern in seinen Stufen.
Roblox hört da nicht auf. Es arbeitet an Agenten, die Entwicklern beim Testen und Analysieren helfen, hat ein Modell für dreidimensionale Elemente, einen Chat-Assistenten für Programmierer, und entwickelt ein Modell, das aus einer einzigen Anfrage eine ganze spielbare Szene baut. Gleichzeitig schaltet es Roblox Connect ab, die Avatar-Videoanruffunktion von 2023. Eines geht aus, ein anderes an - und die Plattform, auf der Millionen Kinder ihre Nachmittage verbringen, verändert sich jedes Mal, bevor jemand dazu kommt zu fragen, was das bedeutet.
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